CONCEPTION DES MÉCANIQUES DE JEU VIDÉO

Maîtriser les compétences fondamentales de conception et de programmation

Admission

DEP, DES, DEC +
Épreuves d’admission

Durée

2

Années

Diplôme

AEC NWE.O5

Rythme

600h de cours +
Stage

établissement

MONTRÉAL

Programme

DEVENIR CONCEPTEUR DE JEUX VIDÉO

ISART Montréal

Programme en français

Le programme Concepteur de Jeu Vidéo d’ISART permet aux étudiants d’acquérir toutes les compétences nécessaires pour intégrer l’industrie du Jeu Vidéo.

Il commence avec le programme Conception Mécanique Jeu Vidéo (2 ans), et est suivi du Conception produit jeu vidéo (2 ans).

Les étudiants découvrent les fondamentaux de la conception de Jeu Vidéo et développent une solide culture vidéoludique. Ils apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des mécaniques de jeu. Les cours et les masterclasses portent sur des sujets pointus.

Les étudiants créent des jeux originaux et de grande qualité. Ils se confrontent à un contexte similaire à celui de l’industrie, tout en bénéficiant d’une grande liberté créative.

Conditions d’accès au programme Concepteur de Jeu Vidéo

L’admission est conditionnée à la réussite des tests d’admission à l’école : entrevue et présentation d’un portfolio.

Compétences acquises

  • Élaboration d’un concept de jeu vidéo
  • Scénarisation du jeu vidéo
  • Élaboration du level design (structure du jeu et progression du joueur)

Objectifs pédagogiques

Acquérir les compétences fondamentales de design liées à la production d’un jeu vidéo :

  • Maîtriser les fondamentaux du Game Design et du Level Design
  • Maîtriser la programmation gameplay : prototypage, développement de jeu en 2D/3D multiplateformes (PC, web, mobile et consoles)
  • Savoir communiquer, s’organiser et travailler en équipe
  • Assurer la mise en œuvre de l’expérience utilisateur et du game feel
  • Assurer la mise en œuvre de l’expérience utilisateur et du game feel
  • Élaborer un concept de jeu vidéo
  • Scénariser un jeu vidéo

Moyens pédagogiques

  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)

Modalités d'évaluations

L’école a mis en place un système d’évaluation juste et objectif :

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

Le programme Conception des Mécaniques de Jeu Vidéo intègre des périodes en entreprise, de façon à développer l’employabilité des étudiants, dès les études.

  • 2è année : 300 heures minimum.

Le programme mène à l’obtention de l’AEC NWE.O5  » Conception des mécaniques de jeu vidéo », à l’issue des deux années du programme.

Cours

SE FORMER AU AU MÉTIER DE GAME DESIGNER

Année 1

Fondamentaux

Annéee 2

AEC NWE.05

Témoignages

étudiants

Carrière

Débouchés

Le programme Conception des Mécaniques de Jeux Vidéo ouvre la voie à une diversité de métiers, dans les secteurs du jeu vidéo, du ludo-éducatif, du serious game…

Game Designer | Level Designer | Concepteur de jeu vidéo | Narrative Designer | Concepteur de jeux de table | UX | Technical Designer

Réussite des alumni

Plus

Autres formations

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