PROGRAMMATION DES Moteurs DE JEU VIDÉO

Game Programming

Admission

DEP, DES, DEC +
Épreuves d’admission

Durée

2

Années

Diplôme

AEC LEA.CZ

Rythme

600h de cours/an +
Stage

établissement

MONTRÉAL

Programme

DEVENIR PROGRAMMEUR DES MOTEURS DE JEU VIDÉO

ISART Montréal

Programme en français

Les étudiants de Game Programming – Programmeur de moteurs de jeu vidéo acquièrent les compétences d’un Game Développeur pour l’industrie du jeu vidéo.
À travers des modules alliant sciences théoriques et informatiques, les étudiants appréhendent tous les enjeux techniques du jeu vidéo via des projets d’outils, de moteurs et de jeu.
Ils travaillent ensemble sur des développements de jeu vidéo, dans une équipe structurée à l’image de l’industrie.

Conditions d’accès au programme PROGRAMMEUR DES Moteurs DE JEU VIDÉO

Les candidats doivent être titulaire d’un DES, DEP ou DEC. L’admission en première année est également conditionnée à la réussite des tests d’admission à l’école : entrevue, présentation d’un portfolio et tests écrits.

Compétences acquises

  • Identifier et analyser le besoin 3D d’un client
  • Scénariser un projet de développement 3D en contexte industriel, serviciel ou ludique
  • Choisir et paramétrer une plateforme logicielle 3D
  • Conduire un projet de développement 3D
  • Manager des équipes créatives et techniques 3D

Objectifs pédagogiques

Acquérir des compétences techniques et scientifiques liées au jeu vidéo mais également des compétences transverses solides :

  • Maîtriser les différents langages et méthodes de programmation
  • Savoir architecturer son code et sa manière de penser
  • Résoudre des problèmes mathématiques en jeu vidéo
  • Programmer du rendu graphique
  • Développer un moteur de jeu 3D
  • Apprendre à collaborer avec tous les corps de métiers du jeu vidéo
  • Apprendre à faire une veille technologique

Moyens pédagogiques

  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)

Modalités d'évaluations

L’école a mis en place un système d’évaluation juste et objectif :

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

Les étudiants doivent développer leur expérience professionnelle en entreprise par le biais de stages, missions. Un nombre minimum d’heures passées en entreprise est requis pour l’obtention du diplôme.

  • 105 heures minimum à la fin de la 2 années.

À la fin des des années du programme, les étudiants reçoivent l’AEC LEA.CZ « Programmation des moteurs de jeu vidéo ».

Pour ceux qui le souhaitent, il est possible de continuer les études vers la spécialité « Programmation des mécaniques de jeu vidéo » (AEC LEA.CY).

Cours

SE FORMER AU AU MÉTIER DE PROGRAMMEUR JEU VIDÉO

Année 1

AEC LEA.CZ

Annéee 2

AEC LEA.CZ

Témoignages

étudiants

Carrière

Débouchés

Le programme Programmation des Moteurs de Jeu Vidéo ouvre la voie à une diversité de métiers, dans les secteurs du jeu vidéo, du multimédia, de la finance, de la recherche, de l’ingénierie informatique…
Programmeur mécaniques de jeu | Programmeur IA | Programmeur moteur | Programmeur généraliste | Analyste programmeur

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