Game Programming
Admission
DEP, DES, DEC +
Épreuves d’admission
Durée
2
Années
Diplôme
AEC LEA.CZ
Rythme
600h de cours/an +
Stage
établissement
MONTRÉAL
Accueil » Programmes » Programmation des moteurs de jeu vidéo
Programme
Programme en français
Les étudiants de Game Programming – Programmeur de moteurs de jeu vidéo acquièrent les compétences d’un Game Développeur pour l’industrie du jeu vidéo.
À travers des modules alliant sciences théoriques et informatiques, les étudiants appréhendent tous les enjeux techniques du jeu vidéo via des projets d’outils, de moteurs et de jeu.
Ils travaillent ensemble sur des développements de jeu vidéo, dans une équipe structurée à l’image de l’industrie.
Les candidats doivent être titulaire d’un DES, DEP ou DEC. L’admission en première année est également conditionnée à la réussite des tests d’admission à l’école : entrevue, présentation d’un portfolio et tests écrits.
Acquérir des compétences techniques et scientifiques liées au jeu vidéo mais également des compétences transverses solides :
L’école a mis en place un système d’évaluation juste et objectif :
Les étudiants doivent développer leur expérience professionnelle en entreprise par le biais de stages, missions. Un nombre minimum d’heures passées en entreprise est requis pour l’obtention du diplôme.
À la fin des des années du programme, les étudiants reçoivent l’AEC LEA.CZ « Programmation des moteurs de jeu vidéo ».
Pour ceux qui le souhaitent, il est possible de continuer les études vers la spécialité « Programmation des mécaniques de jeu vidéo » (AEC LEA.CY).
Cours
AEC LEA.CZ
AEC LEA.CZ
Temps Plein
Contenu pédagogique
Programmation bas et haut niveau C, C++, C# | Architecture & Software Design | Algorithmie
Gestion de versions de fichier (Git) | Système de rendu (OpenGL) | Moteur de jeu (Unity)
Physiques et Mathématiques | Rastérisation | Étude de la complexité des algorithmes
Projet 3C Unity (en collaboration avec des Game Designer) | Rasterizer | Projet Platformer 3D | Projet Arcade 2D
Temps plein
Contenu pédagogique
Système de rendu avancé | Unreal Engine 5 (C++ et Blueprint)
Physiques et Mathématiques complexes
Projet technologique (Unreal 5 avec Game Designer) (IA, VR, Génération Procédurale)| Animation d’un personnage (FBX)| Projet moteur de jeu | Réalisation d’un jeu avec le moteur de jeu | Game Week (avec Artistes et Game Designer)
105h minimum à la fin de la 2è année
Témoignages
Carrière
Plus
60 bd Richard-Lenoir,
75011 Paris
Le standard est ouvert de 9h à 18h
63 avenue Simone Veil,
06200 Nice
Le standard est ouvert de 9h à 18h
1440 rue Sainte-Catherine O, Montréal, QC H3G 1R8
Le standard est ouvert de 8h30 à 17h (UTC -5)
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